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第二十八章 繁琐枯燥的炮弹交换

第二十八章 繁琐枯燥的炮弹交换

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【我必须重新集结脑细胞】

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40公里是个什么概念?以我的老家哈尔滨为例,它南北长越四十公里,东西宽约三十七公里。也就是说少女要相当于隔着一个哈尔滨的距离去打一个不过不过百米的目标。

考虑到不是所有人都是老乡,对于这个距离还是没个概念,那我就用另一种说法来表示他很远好了。

都知道咱们脚下的地球是个球形,所以远距离的目标会因为地球弧度的关系被盖到地平线下面。

那么假设你站在高度为零的地方向前看,最远能看到多远呢?

根据勾股定理(它又来了),我们设定眼睛的高度暂定为一米七,已知地球的半径为六千三百公里,那么套上公式: [(6300000+1.7)^2 - 6300000^2]^-2 = 4628米。

这四千多米还是在一马平川的大平原以及天气晴朗的情况下才能看得到。

那么40公里=40千米=40000米,结果显而易见,40公里已经远道不加高的情况下根本看不见的程度。

还是还没概念的话,那我以游戏中的概念在再描述一次。

按照WWS给萨摩的510AP弹的每秒765米的初速为基准,那么飞向四十公里的目标需要多久呢?

52.2秒!

战雷海战十公里飞个十来秒都觉得度日如年,五十多秒属实是可以睡觉了。(才发现窝窝屎萨摩才给了二十七公里的射程)

萨摩不过百米的长度,在四十公里的距离不用高倍率玻璃片去看的话,就是个在地平线之间的小黑点罢了。

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凌晨一点整。

随着角斗场的场地决定,周围的毒雾也渐渐散去,等了好一会后,少女可算在被地平线切割开来的月亮上找到的哪一点不起眼的凸起。

发现目标的少女赶紧加高倍率,凭借着晴空万里的天气以及满月带来的亮度加成,少女能够勉强看清萨摩的轮廓。

由于没有激光测距仪这种神器,少女只能按照合像式测距仪的流程调整手边的转轮,将测距仪镜头内被上下分成两半的萨摩一点点合成一艘完整的舰影。此时屏幕里显示的数字就是距离。

‘大概三十八公里么...’

由于光线还是不太足的关系,少女知道她肯定是没有准确的重合舰影。虽然知道哪怕是只有一丝没对上对于测距的结果都有很大出入,但眼下也没太多的选择,并且比的就是40公里炮击,这个数据还算合理,所以少女选择相信,详细情况可以等之后的较射时在慢慢调整。

那么得到距离就以为完事了?不不不,这只是个开始。

少女将镜头切换成带有密位的镜片,开始测量萨摩的航速。

这么算?现在少女已知萨摩距离她的大概距离,那么只要密位设置成在这个距离时所需要用的状态,此时只需通过掐点并观察敌舰移动了多少密位,就能算出来一个大致的航速。

现在有距离和航速后,还需要一个值,方位角。

需要这个值也很好理解,玩wws的都知道打拖刀和前压的战舰所需要预判的提前量位置不同的,在这里也是同理。

原本这件事还挺麻烦的,不过在这儿是有一个专门用来测角的镜片来帮忙的。少女只需要按照步骤往上套密位参数,就可以得到方位角了。

那么现在得到距离,航速和方位角三个数值的少女,此刻只需要将这些输入进专用的火控盘中,就能得到一个射击诸元。

但这个射击诸元有一个小问题,那就是每一座炮塔因为射击的角度不同,距离不同,高度不同,所以每一座炮塔需要的诸元都有一定的偏差。

而这个偏差值原本是用人偶来修正并填表的,但是现在是深海的决斗状态,公平起见是不允许用人偶的。

想到利用人偶赢,实际上就是承认她不如萨摩的少女,她骄傲的自尊心不允许用这种作弊的手段获得胜利。

于是就算麻烦了点,少女还是决定亲自跑一趟三座炮塔,手动输入修正过的诸元。

这时候少女不禁还有点感谢对她最严的二姐武藏,就是因为她是位悲观主义者,所以每时每刻都在考虑以最糟糕的状态下要如何自救。而眼下的手动输入诸元的方法也是假设在人偶全毁的状态下的一种应急方案。

但就在少女在心里感谢着二姐的严格指导让她现在可以游刃有余的手操炮塔的时候,突然就见光环中联动着头顶射击指挥所内置镜头的屏幕上显示萨摩所在的黑点火光一闪。

‘这么快!?’

没想到萨摩只用了十分钟就用掉了第一次开火机会的少女,虽然心疼好不容易得到的诸元就这样作废,但为了不被一轮淘汰也顾不了那么多了,赶紧转舵至外切方向躲避弹线。

就在少女正在转舵的时候,脑子里突然闪过了一句‘萨摩她早就习惯我用外切躲弹线了’后,一种其妙的直觉令她又将舵扭到了内切位。

要怎么形容这种感觉呢,就好像意识还没反应过来,身体就擅自那么做了。

等少女缓过神来的功夫,舰体已经完成了转向,现在说什么已经晚了。

虽说首轮被打中的概率微乎其微,但万一倒霉,一枚乱飞的炮弹正好落到了少女的航线上了呢。(算的好不如接得好)

这个概率当然有,只不过这次,运气与经验都站在了少女这边。跟直觉预料的一样,萨摩的首轮预瞄点还真是前敷岛和现敷岛都爱走的外切线。

结果自然不用多说,这一轮彻底打歪,此时的萨摩不仅浪费了一次炮击的机会,还一分都没得到,简直亏麻了。

只不过对于看起来占到便宜的少女来讲,躲过这一轮实际上给了少女更大的压力。

要知道少女是刚得到诸元并输入一半的时候被打断的,这说明萨摩走这套流程的用时要比少女短。

要是想要比萨摩先一步开火那么就需要本就不熟练的少女强行将这要流程压缩进十分钟内。

‘如果不在萨摩用完四次机会之前反击至少两轮的话,还是算我输啊……’

想到这的少女赶紧开始重新测距测速和测角,此时省下的每一分每一秒都会离胜利更进一步。

至于为什么要重测,还不是因为之前的大转向,不仅将距离变了,还把方位角和本体航速也给变了,上次的数据也就根本用不了了。

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为了防止有个别深海耍小聪明,这场比试其实还有一个隐藏规则,那就是在其中一方用完射击次数之前,双方必须都有至少一轮的有效命中。如果没有,那么就算没打的那一方勇气与技术不足,算输。

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这次由于有了上一次的经验,少女的手法与速度比之前快上了许多,不过距离萨摩下一次预计的开火时间还剩下三分钟左右,在这几分钟内少女需要调整好炮口并开火。

但就在少女即将开火的那一刻,突然光圈的气象警报大作,紧接着原本安定的水面很快掀起涟漪,就连魁梧的敷岛号也变得跟一片孤舟一样,左右横移,炮口根本稳定不了,自然也不适合开火。

但如果少女这边都这样的话,萨摩那边肯定也好不到哪去。果然跟少女预想的一样,到了十分钟萨摩耶没有开火的意思。

‘看来那次失误让她也不敢冒险了么。’

想到这的少女不禁露出幸灾乐祸的笑容.....

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(未完待续)

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碎碎念时间:

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想了想,真把那一套全照搬就不如看教科书了,人家说的肯定比我详细还准确,咱还是照顾一下大多数仅仅是到感兴趣程度的孩子好了。【旁白:其实就是这个屑自己也没完全弄明%#@”!~@!…】

如果感兴趣的话请务必从一战的火控开始查,直接跳到二战很多东西要是不理解缘由的话是看不懂的。

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码完后突然意识到,在地球OL的船员就算在甲板上貌似也就能看到三四公里左右的样子(窝窝屎5.4公里的驱逐舰都看不到挺合理?),那对于他们来讲,真的是连对面长啥样都不知道,就看到炮弹或者飞机过来,然后尸横遍野。

游戏里的海图都是个大平面,并且第三人称的视角也高,所以才能看得到十公里左右的黑点在开火也没什么问题....

果然,地球OL是最垃圾的游戏。(真实海战的热血滤镜-1)

一想到整艘船最紧张刺激的貌似只有站在最高处,能够看到对面的射击指挥所里的人,就觉得,挺无聊的。

战斗的时候,轮机就盯着仪表,伙房继续做饭,就算在主炮或者鱼雷里也是等指挥所的诸元,然后踩个踏板或者拉个绳啥的。

防空也不用说,绷着神经等飞机来,最刺激的也就几分甚至可能就几秒钟时间,不是被扫死就是被破片之类乱七八糟的玩意弄死,活着全看运气。

就算在游戏里紧张刺激的CQC时等装填的时刻,对于炮塔下的水手来讲,也就是把药包塞进装弹机,其余的时间就是在机械噪音里发呆。

不不不不能细想了,越想越无聊,这书都要没动力写了。

那个,以后要是有什么魔幻场景的时候请诸位好汉自觉断智,毕竟地球OL就是个烂游戏,真全复制过来那太昏睡了。(一杯茶一包Y,一场海战打一天)

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